Quien forma a tu equipo esta semana, esta semana también está produciendo.

Nuestros formadores no son docentes a tiempo completo: son profesionales en activo que dan clase. Lo que enseñan es lo que están haciendo ahora en sus estudios.

15 minutos, sin compromiso →

La diferencia se nota en lo que no viene en el temario.

Los atajos, los errores que cuestan una entrega, cómo se organiza un archivo para que lo abra otro, qué pide hoy un cliente. Eso no está en ningún manual: lo tiene quien está dentro.

Algunos de los que forman a tu equipo.

Arturo Gulín
·3·D· ·G·e·n·e·r·a·l·i·s·t·a·

Arturo Gulín

Arturo Gulín es Generalista 3d freelance, instructor certificado de Autodesk y licenciado en Bellas artes. Desarrolla su carrera profesional trabajando para compañías como HBO, Macmak Studio, PlayStation, BBC, Repsol, Nestlé, Orange, Cepsa, Domino’s pizza, Mediaset o Atresmedia entre otros.

Jesús Palacios
·D·i·s·e·ñ·o· ·G·r·á·f·i·c·o· ··|· ·U·X·/·U·I·

Jesús Palacios

Jesús Palacios, creativo, consultor ux y visual designer. Licenciado en Publicidad y RR.PP. Lleva 17 años dedicado al mundo de la dirección de arte y el diseño gráfico y web, realizando campañas 360º para Loterías y Apuestas del Estado , Hero, Calvo y El Ministerio del Interior entre otros.

Luis Tomás
·C·o·n·c·e·p·t· ·A·r·t·

Luis Tomás

Luis Tomás ha trabajado como concept artist 2D/3D durante 20 años en para empresas como: Virtual Toys, Mercury steam, Tequila, The Cocktail o Gameloft y en proyectos para Disney, Sony, Microsoft o Real Madrid. Entre algunos proyectos se encuentran Commandos2, Scrapland…

Juan Jesús Martínez
·I·l·u·s·t·r·a·c·i·ó·n·

Juan Jesús Martínez

Juan Jesús trabaja como ilustrador editorial y publicitario freelance, así como diseñador. Ha desarrollado proyectos para editoriales, marcas de ropa, diseño de personajes en el sector del videojuego. Ganador en una de las ediciones del «Character Design Challenge» y ha participado en “The Monster Project”.

Enrique Albalad
·C·o·m·p·o·s·i·c·i·ó·n· ··|· ·E·f·e·c·t·o·s· ·V·i·s·u·a·l·e·s·

Enrique Albalad

Especialista en Nuke, Premiere y Davinci, cuenta con más de ocho años de experiencia en el mundo audiovisual. Ha editado proyectos para Scott Free, Antena 3, Jumbo o Mobinil

Andrés Hernández
·M·o·t·i·o·n· ·G·r·a·p·h·i·c·s· ··|· ·D·i·s·e·ñ·o· ·G·r·á·f·i·c·o·

Andrés Hernández

Andrés desarrolla su carrera profesional como Director Creativo y Motion Grapher Senior en la agencia norteamericana Rima Digital. Ha trabajado para grandes empresas como Mercedes Benz, HBO, Netflix, Xiaomi, Sony Music, Warner Music, Canon, Pepsi, Nike, Adidas, Mastercard, Visa y Discovery Kids.

Iván Carnero
·D·i·s·e·ñ·o· ·G·r·á·f·i·c·o· ··|· ·D·i·r·e·c·c·i·ó·n· ·d·e· ·A·r·t·e·

Iván Carnero

Desde 2001, Iván ha estado dedicado profesionalmente al diseño gráfico, editorial, diseño UX/UI y dirección de arte en empresas y agencias de publicidad como Ogilvy, La Factoría de Ideas o Websdirect, y para clientes como Danone, Roche, Merck, BASF, Pisos.com, Mapfre, Mediaset, BBVA, Pilot o Electronic Arts.

Sergio Santos
·3·D· ··|· ·V·i·d·e·o·j·u·e·g·o·s·

Sergio Santos

Ha trabajado en videojuegos desde 2002, en Inglaterra, Canadá y EEUU, en proyectos AAA como Delta Force, FarCry, World of Tanks, ARA: History Untold, Wasteland 3… y también en juegos indie. Instructor certificado de Autodesk con 17 años de experiencia impartiendo cursos de videojuegos, animación 3D y avanzados de personajes y escenarios.

José Serrano
·A·n·i·m·a·c·i·ó·n· ·2·D·

José Serrano

José comenzó a animar hace más de 20 años, en series de TV como »La Tres Mellizas» o »Mr. Bean». Continuó evolucionando con la llegada del digital en otros proyectos de animación como “Chico y Rita” o “Arrugas”, obras ganadoras de un Goya.

Sergio Galán
·A·n·i·m·a·c·i·ó·n· ·3·D·

Sergio Galán

Siempre relacionado con el mundo de la animación 3D y apasionado por los videojuegos, Sergio ha trabajado en empresas como Thinklab, Ilion y Zinkia entre otras, realizando animaciones para cine y series por un lado, y videojuegos y apps más recientemente.

·D·i·s·e·ñ·o· ·G·r·á·f·i·c·o· ··|· ·D·i·r·e·c·c·i·ó·n· ·d·e· ·A·r·t·e·

Rafael Quilez

Rafa Quilez lleva más de 20 años en el mundo de la publicidad, 14 de los cuales los ha pasado en McCann Madrid como Director de Arte Senior. Ha trabajado para clientes tan prestigiosos como Campofrío, Ikea, Acciona, Mapfre, Movistar, Coca Cola, Óscar Mayer, Curarte, Greenpeace, Loterías del Estado y Fundación Telefónica.

Jorge Asso
·M·o·t·i·o·n· ·G·r·a·p·h·i·c·s·

Jorge Asso

Jorge Asso lleva una década dedicándose de forma profesional al grafismo, la ilustración y el diseño gráfico, contando en su currículum con trabajos para Redox, Anafilms, Plural Entertainment, Producciones Mandarina y El Torreón de Sol. Además es titulado por Adobe como Adobe Certified Expert en After Effects.

Álvaro Abuín
·C·o·n·c·e·p·t· ·A·r·t· ··|· ·I·l·u·s·t·r·a·c·i·ó·n·

Álvaro Abuín

Álvaro es graduado en Bellas Artes. Ha trabajado como concept artist y modelador 3D para proyectos particulares, así como en ilustraciones para páginas web y cartelería. Actualmente, su carrera profesional está enfocada al mundo del concept art en videojuegos, ya que es algo que siempre le ha apasionado.

José Leandro
·C·o·n·c·e·p·t· ·A·r·t·

José Leandro

Licenciado en Bellas Artes y con estudios dentro del Sector Digital, ha realizado trabajos para empresas internacionales como North Face. Actualmente, trabaja de manera freelance como ilustrado editorial para Adarve y como concept artist e ilustrador en proyectos como The Crown of Wu y la continuación de Swords of Anima.

Gonzalo Luis Romero
·C·o·m·p·o·s·i·c·i·ó·n· ··|· ·E·f·e·c·t·o·s· ·V·i·s·u·a·l·e·s·

Gonzalo Luis Romero

Gonzalo es Técnico Superior en Dirección de Cine y Artes Audiovisuales. Empezó su carrera hace ya más de 25 años y ha trabajado como Freelance durante toda su carrera, alternando la Realización Audiovisual, la Animación, la Postproducción y la docencia.

Jesús Jiménez
·C·o·m·p·o·s·i·c·i·ó·n· ··|· ·E·f·e·c·t·o·s· ·V·i·s·u·a·l·e·s·

Jesús Jiménez

Jesús tiene más de 20 años de experiencia trabajando para diferentes clientes y empresas del sector y realizando infinidad de proyectos con la herramienta Houdini. A su vez, ha dedicado gran parte de su carrera profesional a formar nuevos profesionales dentro de la Postproducción.

Aser Godoy
·3·D· ··|· ·V·i·d·e·o·j·u·e·g·o·s·

Aser Godoy

Aser Godoy es un artista de personajes y criaturas, apasionado de la anatomía animal y humana con 7 años de experiencia trabajando como escultor digital. Actualmente compagina la docencia con proyectos para la industria de los collectibles, cine y videojuegos como freelance.